怎么java編掃雷
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2024-08-01 05:00
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怎么用Java編寫掃雷游戲
掃雷是一款經(jīng)典的計算機(jī)游戲,它不僅考驗玩家的記憶力和邏輯思維能力,同時也是一種很好的編程練習(xí)項目。本文將簡要介紹如何使用Java語言來編寫一個簡單的掃雷游戲。
游戲規(guī)則簡介
掃雷游戲的規(guī)則相對簡單:在一個由雷區(qū)組成的網(wǎng)格中,玩家需要找出所有的非雷區(qū)格子。每個格子周圍雷的數(shù)量會顯示在格子上,玩家需要根據(jù)這些信息來推斷哪些格子是雷。如果玩家翻開一個雷,游戲結(jié)束。
游戲界面設(shè)計
在Java中,我們可以使用Swing或JavaFX來設(shè)計游戲界面。這里以Swing為例,因為其簡單易用。
- 創(chuàng)建主窗口:使用
JFrame
來創(chuàng)建游戲的主窗口。 - 設(shè)計雷區(qū):使用
JPanel
來表示雷區(qū),每個格子可以用JButton
來表示。 - 添加事件監(jiān)聽:為每個格子添加點擊事件監(jiān)聽,以便在玩家點擊時進(jìn)行相應(yīng)的邏輯處理。
游戲邏輯實現(xiàn)
- 初始化雷區(qū):隨機(jī)在雷區(qū)中放置雷。
- 顯示雷數(shù):計算每個格子周圍的雷數(shù),并在點擊時顯示。
- 判斷勝利條件:如果所有非雷區(qū)格子都被翻開,則玩家勝利。
- 處理雷的翻開:如果玩家翻開的是雷,則游戲結(jié)束。
示例代碼
以下是一個簡單的掃雷游戲的Java代碼示例:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Random;
public class Minesweeper extends JFrame {
private final int ROWS = 10;
private final int COLS = 10;
private final int BOMBS = 15;
private JButton[][] buttons;
private boolean[][] isBomb;
private int bombsLeft;
public Minesweeper() {
setTitle("掃雷");
setSize(COLS * 30, ROWS * 30);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLayout(new GridLayout(ROWS, COLS));
buttons = new JButton[ROWS][COLS];
isBomb = new boolean[ROWS][COLS];
bombsLeft = BOMBS;
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < BOMBS; i++) {
int x = random.nextInt(ROWS);
int y = random.nextInt(COLS);
isBomb[x][y] = true;
}
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
buttons[i][j] = new JButton();
buttons[i][j].setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 18));
buttons[i][j].setBackground(Color.WHITE);
buttons[i][j].addActionListener(new ButtonListener());
add(buttons[i][j]);
}
}
setVisible(true);
}
private class ButtonListener implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JButton clickedButton = (JButton) e.getSource();
int row = -1, col = -1;
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (buttons[i][j] == clickedButton) {
row = i;
col = j;
break;
}
}
}
if (isBomb[row][col]) {
gameOver();
} else {
reveal(row, col);
}
}
}
private void reveal(int row, int col) {
if (isBomb[row][col]) return;
buttons[row][col].setText(String.valueOf(countBombs(row, col)));
buttons[row][col].setEnabled(false);
bombsLeft--;
if (countBombs(row, col) == 0) {
expandReveal(row, col);
}
}
private void expandReveal(int row, int col) {
if (row > 0 && !isBomb[row - 1][col]) reveal(row - 1, col);
if (row < ROWS - 1 && !isBomb[row + 1][col]) reveal(row + 1, col);
if (col > 0 && !isBomb[row][col - 1]) reveal(row, col - 1);
if (col < COLS - 1 && !isBomb[row][col + 1]) reveal(row, col + 1);
}
private int countBombs(int row, int col) {
int count = 0;
for (int i = -1; i <= 1; i++) {
for (int j
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