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怎么java編掃雷
網(wǎng)絡(luò)資訊 2024-08-01 05:00 324

怎么用Java編寫掃雷游戲

掃雷是一款經(jīng)典的計(jì)算機(jī)游戲,它不僅考驗(yàn)玩家的記憶力和邏輯思維能力,同時(shí)也是一種很好的編程練習(xí)項(xiàng)目。本文將簡(jiǎn)要介紹如何使用Java語(yǔ)言來(lái)編寫一個(gè)簡(jiǎn)單的掃雷游戲。

游戲規(guī)則簡(jiǎn)介

掃雷游戲的規(guī)則相對(duì)簡(jiǎn)單:在一個(gè)由雷區(qū)組成的網(wǎng)格中,玩家需要找出所有的非雷區(qū)格子。每個(gè)格子周圍雷的數(shù)量會(huì)顯示在格子上,玩家需要根據(jù)這些信息來(lái)推斷哪些格子是雷。如果玩家翻開一個(gè)雷,游戲結(jié)束。

游戲界面設(shè)計(jì)

在Java中,我們可以使用Swing或JavaFX來(lái)設(shè)計(jì)游戲界面。這里以Swing為例,因?yàn)槠浜?jiǎn)單易用。

  1. 創(chuàng)建主窗口:使用JFrame來(lái)創(chuàng)建游戲的主窗口。
  2. 設(shè)計(jì)雷區(qū):使用JPanel來(lái)表示雷區(qū),每個(gè)格子可以用JButton來(lái)表示。
  3. 添加事件監(jiān)聽:為每個(gè)格子添加點(diǎn)擊事件監(jiān)聽,以便在玩家點(diǎn)擊時(shí)進(jìn)行相應(yīng)的邏輯處理。

游戲邏輯實(shí)現(xiàn)

  1. 初始化雷區(qū):隨機(jī)在雷區(qū)中放置雷。
  2. 顯示雷數(shù):計(jì)算每個(gè)格子周圍的雷數(shù),并在點(diǎn)擊時(shí)顯示。
  3. 判斷勝利條件:如果所有非雷區(qū)格子都被翻開,則玩家勝利。
  4. 處理雷的翻開:如果玩家翻開的是雷,則游戲結(jié)束。

示例代碼

以下是一個(gè)簡(jiǎn)單的掃雷游戲的Java代碼示例:


import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Random;

public class Minesweeper extends JFrame {
    private final int ROWS = 10;
    private final int COLS = 10;
    private final int BOMBS = 15;
    private JButton[][] buttons;
    private boolean[][] isBomb;
    private int bombsLeft;

    public Minesweeper() {
        setTitle("掃雷");
        setSize(COLS * 30, ROWS * 30);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setLayout(new GridLayout(ROWS, COLS));

        buttons = new JButton[ROWS][COLS];
        isBomb = new boolean[ROWS][COLS];
        bombsLeft = BOMBS;

        Random random = new Random();
        for (int i = 0; i < BOMBS; i++) {
            int x = random.nextInt(ROWS);
            int y = random.nextInt(COLS);
            isBomb[x][y] = true;
        }

        for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
            for (int j = 0; j < COLS; j++) {
                buttons[i][j] = new JButton();
                buttons[i][j].setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 18));
                buttons[i][j].setBackground(Color.WHITE);
                buttons[i][j].addActionListener(new ButtonListener());
                add(buttons[i][j]);
            }
        }

        setVisible(true);
    }

    private class ButtonListener implements ActionListener {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            JButton clickedButton = (JButton) e.getSource();
            int row = -1, col = -1;
            for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
                for (int j = 0; j < COLS; j++) {
                    if (buttons[i][j] == clickedButton) {
                        row = i;
                        col = j;
                        break;
                    }
                }
            }

            if (isBomb[row][col]) {
                gameOver();
            } else {
                reveal(row, col);
            }
        }
    }

    private void reveal(int row, int col) {
        if (isBomb[row][col]) return;
        buttons[row][col].setText(String.valueOf(countBombs(row, col)));
        buttons[row][col].setEnabled(false);
        bombsLeft--;

        if (countBombs(row, col) == 0) {
            expandReveal(row, col);
        }
    }

    private void expandReveal(int row, int col) {
        if (row > 0 && !isBomb[row - 1][col]) reveal(row - 1, col);
        if (row < ROWS - 1 && !isBomb[row + 1][col]) reveal(row + 1, col);
        if (col > 0 && !isBomb[row][col - 1]) reveal(row, col - 1);
        if (col < COLS - 1 && !isBomb[row][col + 1]) reveal(row, col + 1);
    }

    private int countBombs(int row, int col) {
        int count = 0;
        for (int i = -1; i <= 1; i++) {
            for (int j

Label:

  • Java
  • 掃雷游戲
  • Swing
  • 游戲界面
  • 游戲邏輯